本课简介
欢迎来到 Arkos 的射击游戏中级教程第六课~ 在上一节课中,我们实现了 4 种不同的敌人,并实现了远程敌人发射子弹。
这节课,我们将介绍:
- Scratch 中,不同代码片段执行的先后顺序;
- 解决武器跟随玩家的延迟问题;
- 如何给敌人添加血量条;
- 如何实现图层排序(让前面的敌人挡住后面的敌人)。
课前准备
- 这节课中会涉及到以下 Scratch 功能,学习前最好确保你已经知道了这些内容的基本用法:
- 私有变量的用法。
- 列表的基本用法。
- 自制积木的用法。
- 打开上一节课创建的项目,我们将会继续在这个项目上进行制作。