mbzzw 的射击游戏工具箱
前言
欢迎来到本羊的射击游戏工具箱!
你可以把这篇教程当成 Arkos 的枪战教程的第四期。
这下 DLC 了(
本教程的文章,相互之间关联性没有那么强,如果你看不懂某一节的东西,也不会太影响到接下来的学习。
甚至你不一定要做射击游戏,回合制战斗,RTS等也可以参考。
看完本教程的对应部分,你可以学会/获得:
工具箱:音效
亿点音效素材的获取渠道。
根据使用场景,在一大堆素材中筛选合适的枪声音效。
使用 scratch 自带工具和脚本改善枪声听感。
对枪声素材进行简单的二次加工。
了解信息提示,事件,背景音的设计准则。
AU的基本操作
工具箱:枪械刻画
枪械绘制参考图,和现成的矢量图素材。
制作出一个完善的枪械引擎。
制作粒子系统,与开火烟雾,弹道轨迹,打击粒子。
了解写实枪械的设计原则。
大量关于枪械的参考资料与讲解。
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