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课程回顾
本节教程中,我们创建了两个敌人——普通喵和铁桶喵,并编写了他们的移动、攻击行为。同时实现了玩家和敌人的血量机制,我们设计小游戏已经初见成型,有基础玩法啦!
知识点回顾
- 学习了什么是变量,什么是私有变量;
- 变量:一个装数据的“盒子”,可以设置或读取里面的数据;
- 私有变量:独属于某个角色的变量,不能被其他角色看见和修改。克隆体会拥有自己的私有变量。
- 学习了虚像(透明度)、亮度特效;
- 学习了等待 0 秒的作用。
本课练习
- 跟随教程,制作敌人相关代码,你可以尝试添加其他种类的敌人。完成后可将你的作品发布在“跟着 Arkos 制作射击游戏”星球上。相信你一定可以!
下节预告
在下一节课中,我们为玩家添加心形血量条,以及受伤效果,游戏会更加形象~
欢迎在这里提交你的新版教程体验反馈!
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