欢迎回来,这里是本先森!
话接上回,我们新建了一个作品,这次我们将开始编程
万丈高楼平地起喽!
本节效果分析
本节课我们会抛开传统的运动方式,
用到平面直角坐标系的特性,
再利用布尔值的判定来实现坐标的更改
和三角函数对它的优化
如果说你不知道这些知识点
也没关系本节课也会带着大家学习这些内容
本节准备工作
当你打开了一个新的作品之后, 你的界面可能和我的差距很大 因为我对gandi编辑器进行了“调教” 下面我也带你来弄一下吧
“调教”Gandi编辑器
好啦,带你设置一些简单的东西
先进入设置
然后下滑找到高级~
把编译模式打开,鼠标位置打开,图片高清上传打开~
像这样,接着,我们找到统计栏,打开
多了这些东西
再继续打开下来搜索,开启,全选
好啦,设置完成!
这样一来,这个gandi就可以更好的使用啦!
不过我们还需要一个玩家
可怜的moo,再见啦~
绘制玩家
首先删除moo
选择加号,绘制角色
这样你就创建了一个角色了
到绘制界面,绘制一个正圆
什么,你不会,按住shift就可以了~
好,很好,再给他加上盲杖
自己随意发挥就好
我也就很随意地画出来啦~
那么课程正式开始!
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