一.制作地图放置模块
首先,让我们制作一个可控的放置引擎。
请创建一个角色,名叫“地图”,并将素材包中“场景1”这个造型拖进去,切换到这个角色。
写一些初始化的内容:
我们创建一个自定义积木,并设置一些参数,这块积木将用于在舞台上放置地图并设置其位置、大小、id
这里 我们需要使用 多莉pro 拓展!
注:这里使用 多莉pro 而不是 多莉 需要注意区分哦~ 感谢多莉和多莉pro拓展的开发者!
安装他。
我们可以先在刚才创建的定义积木下,写一些用于设置参数的代码,并进行克隆:
小贴士:在scratch及其衍生品中,克隆体其实就是一个当前角色的子角色,scratch为了少儿能够理解才创造了“克隆体”的概念,这里只需要理解即可。
接下来,我们制作 删除 地图的模块:
小贴士:删除的英语为“delete”,这里缩写为d,以后的教程中,参数的命名将遵循脊柱命名法(即aaa-bbb)
你也可以使用 驼峰命名法 或 类型.名字 的方法命名
这个很简单,一图带你结束
由于制作的是地图模块,所以默认显示。
好,那么我们在对话结束之后,创建一个地图(场景1)
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