💡返回主题
前言
欢迎来到本节四块七大战僵尸,作为游戏体验中不可或缺的一环,这节课将详细展示:
- 为草坪增加碰撞检测,让草坪拥有自己可被监测的编号;
- 运用克隆体的知识,克隆并展示光条;
- 运用局部变量和列表,实现光条效果;
如果你已经是资深的游戏制作者,尝试用审阅的眼光给出更多的优化建议~
别忘记打开 🌵课程文件🌵,用工程跟着一起练习。
前情预览
本课挑战
本课挑战:了解并掌握草坪的基础功能,完善《植物大战僵尸》中超级实用的草坪,以及其对应的高亮功能;
与阳光功能一样,草坪设置和其高亮功能是《植物大战僵尸》与玩家体验息息相关的基础设置之一,学习并合理运用它,让作品上手丝滑~
👉 上一节:第三课 创造高亮功能
👉 下一节:草坪上的碰撞检测
<iframe
width="100%"
height="800px"
scrolling="no"
src="https://www.ccw.site/embed?id=PVZ101/Scratch47/Lec3/01&type=comment"
title="{PVZ3-开始前的准备}"
frameBorder="0"
allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share"
allowFullScreen
scrolling="0"
></iframe>