02 制作主菜单
下面,我们来为游戏制作主菜单。
- 首先,新建“主菜单”角色:(素材可以从这里获取,进入创作页下载造型)
- 编写一个用于放置组件的自制积木:
- 编写进入主菜单,放置组件的动作:
- 编写图层排序、克隆体显示:
这样,菜单就显示出来了。
5.下面我们来编写按钮动作:碰到鼠标时,按钮变亮且弹起。
这里要注意一个问题:如果按钮是文字,鼠标会很难点中(文字有空隙);甚至会出现反复弹起的情况:
要解决这个问题,可以加一个几乎透明的矩形框,盖住按钮:
(不能完全透明,否则检测不到鼠标)
6.添加按钮按下后的动作:
7.这样主菜单的框架就完成了,至于按钮点击后要做什么,我们将之后再回来补充。
上一节 01 制作LOGO动画
下一节 03 制作选关器
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