05 小结
在这节课中,我们为游戏制作了 LOGO 动画、主菜单、选关器、过场动画。这些内容并没有固定的模板,教程中只是给出了一种抛砖引玉的例子,你完全可以以自己的风格编写更优秀的界面。
知识点回顾
本节课我们学到了以下知识点:
- LOGO:即标志,例如工作室 LOGO。可以在游戏的开头展示游戏开发者的 LOGO;
- 为按钮添加一个几乎透明的矩形,来避免反复弹跳的问题;
- 4D 广播(需要安装四次元口袋扩展):类似普通的广播,但是能够额外携带一个数据。此外,4D 广播的名称是直接填写的,不会占用广播列表,可以当成隐藏的广播使用。
- 隐藏系统鼠标(需安装费米扩展):用于隐藏系统鼠标。
本课练习
- 可以绘制属于自己的个人 LOGO,放在作品之前展示;
- 为游戏制作主菜单、选关器。制作这些东西没有固定的做法,你可以尝试自己编写,可以不完全跟随教程制作。
第三课引擎源码
本课的最终代码可以在这里找到:第三课引擎源码
跟随教程,完成以上练习,将你的作品发布在“和 Arkos 制作闯关射击游戏”星球中,参与射击游戏投稿活动!
下节预告
在下一节课中,我们将制作游戏的新手教程关卡,并将介绍:
- 添加背包系统、弹药系统;
- 按 [E] 交互功能(例如 [E] 捡起武器)
- 在游戏下方字幕的显示;
- 游戏流程的精确控制。
上一节:04 制作过场动画
下一课:第四课——新手教程
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