(o゜▽゜)o☆
教辅资料:极地湾芝士锦囊+艺术设计+交互设计[教程配套材料]
这篇文章将以极地湾为例,展示一种人性化的交互设计。
5 交互
5.1 前言-是何物、有何用?
是何物? → 简而言之:你和程序的互动,如程序对按钮点击的反应、弹窗等。
有何用? → 是软件体验的核心,合理、人性化的交互设计使软件易于使用。
(以上非严谨释义,有误敬指!)能力有限,详阅 → 什么是交互设计?
5.2 按钮
按钮很重要:使用频繁,功能关键。
按钮的设计关键:让用户知道『这是个按钮,点击会发生更多事情』。
一般来讲,只需要为按钮设计一个别于背景的边框/底色即可:
有能力的还可以为其绘制投影。
按钮(底色+边框)
如果点击这个按钮会跳转到新的页面,不妨试试『→』和『>』:
带箭头的按钮
在一般为键鼠设计的软件中,还可以让按钮在接触鼠标时作出反应(变大/变色……),告诉用户:这个别致的小方块不是普通文本!
前往体验 → 教辅资料:极地湾芝士锦囊+艺术设计+交互设计[教程配套材料]
供参考 ↓ (涉及到简单非线性变化:+【终值-现值】÷【速度】)
特效堆
5.3 窗口
从大窗口讲起。大窗口的主要用途是展示内容、进行操作。
大窗口的组成:窗口本体+关闭按钮+更多内容元素……
普通的大窗口
可以通过底垫一层半透明以表达层级关系:这个窗口在上层。
这样也顺便能暗示用户:不用分心,不必管原本的界面里有什么,现在只需操作这个窗口即可,有点稳定、踏实的感觉。(?)
5.4 弹窗
这是小弹窗。
5.4.1 与大窗口的异同?
同:弹出在最顶层,都展示内容。
异:
小弹窗:简单小巧,目的为『告知』;轻点即去。
大窗口:声势浩大,目的为『大量展示』和『寻求操作』;一般有单独的关闭按钮。
5.4.2 小弹窗的特性?
轻巧:窗口面积小,轻点窗口/屏幕即可关闭,不影响其他任何内容:
就是一个迷你的、呼之即来、挥之即去的全屏小提示罢了。
长这个样子
其意义即告知,类似积木『说……』。
5.5 重要弹窗
一个显示重要内容的、操作后会产生关键影响的、需要反复确认的弹窗。
特性:会有强制倒计时和确认按钮。
实现思路:显示弹窗→等待五秒→显示按钮,并且唯点击按钮才能继续操作。
强制倒计时,迫使用户阅读说明,充分思考。
等待后才显示确定按钮
怎么关闭重要弹窗:设置取消按钮或让用户绿旗重启
(→参考极地湾:开启新游戏并丢失旧存档的重要弹窗提示)
今日技巧堆 ( •̀ ω •́ )✧
按钮:让用户知道『这是个按钮,点击会发生更多事情』;
窗口:大窗口:底层垫深色半透明;
小弹窗:轻轻地走,正如它轻轻地来;
重要弹窗:强制倒计时。
按钮的边框粗细应与文本笔画粗细相近!
附赠教辅资料:极地湾芝士锦囊+艺术设计+交互设计[教程配套材料]
<iframe
width="100%"
height="800px"
scrolling="no"
src="https://www.ccw.site/embed?id=today-polarbays-art-tutorial/awa-liny/Lec5"
title="{极地湾基本艺术设计 05}"
frameBorder="0"
allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share"
allowFullScreen
scrolling="0"
></iframe>