本课简介
欢迎来到 Arkos 的射击游戏高级教程第二课~
在这节课中,我们将在中级篇的引擎基础上进行改造,使其更加完善、易用。包括:
- 将不同角色中,相同的自制积木做成全局积木;
- 使用返回值、扩展来简化代码;
- 使用基于多莉的克隆体交互引擎,替代原来的列表交互,使克隆体交互更加方便。
本课知识点
通过本节课,你可以学会以下知识点:
- 如何使用角色文件夹;
- 如何使用 Gandi 高级功能来构建一个射击游戏引擎。
课前准备
- 本节课将对中级篇的引擎进行改造,如果你还没有阅读过中级篇,建议先完成中级篇的阅读。
- 本课的引擎改造幅度非常大
(约等于推翻中级篇的引擎重写一遍)教程中可能会省略一些繁琐的细节。可以不必跟随教程一步步编写代码,只大概学习过程就行。(当然,你也可以试着在中级篇引擎上跟着修改。中级篇引擎可以在这里找到:https://www.ccw.site/gandi/boilerplate/598?c=notion)
上一课:第一课 前置知识
下一节:01 应用全局积木
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