本课简介
欢迎来到 Arkos 的射击游戏高级教程第四课~
在上节课中,我们为游戏制作了主菜单、选关器、过场动画:
在这节课中,我们将制作游戏的第一个关卡——“新手教程”关卡。
此外,在正式制作“新手教程”前,我们会补充以下内容:
- 背包系统:保存主角有哪些武器,并储存每把武器的剩余弹药、上次开火时间等数据;
- 弹药系统:武器开火会消耗弹药;武器弹匣打空时需要换弹;
- 按 [E] 交互功能(例如 [E] 捡起武器)
- 在游戏下方显示字幕;
- 游戏流程的精确控制。
课前准备
- 打开上节课的作品,我们将在上节课作品的基础上继续制作。
注:本课会引入较多的新机制,添加和改动的代码可能会很多,可以不用一步一步跟随制作,可直接使用最终的作品代码)
下一节:01 背包系统、弹药系统
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