音效:设计你的枪声
本文会讲到用scratch本身的脚本和音频工具改善枪声,自动武器的连射处理,AU的混音和频谱分析操作等。
脚本控制
这些处理,无需专业软件,Scratch自身就能搞定。
如果枪声听起来重复感很强,有点不太真实......
那么,可以用两三个近似的版本,随机播放。(前提是找得到近似版本)
不止是枪声,任何高频出现,导致听起来很假的音效,都可以这么解决。
找不到近似版本的话,我们还有方案B。
加上随机的音调变化!
来听听效果如何:
音调变化的幅度不宜太高,可能会影响听感,甚至影响音质。
下面这个是反面教材......
依靠上述方法,你可以让音效听起来没那么廉价。
连射处理
在很多游戏里,自动武器的第一声枪响和后续的枪响都不一样。
这样单发射击的时候能体现枪的气势,而自动射击又能保护玩家的耳朵。
比如,还是我们的叛乱沙暴。
这是该视频的音轨,可以看出:第一声枪响和后续的都不太一样。
把它们俩单独拆出来对比。
你会发现,他们的区别相当大,连射的音效会轻很多。
没有连射处理:咚!咚咚咚咚咚咚咚
有连射处理:咚!咚隆隆隆隆隆隆
物理卷的新版本 Mk18 也用了类似的设计,因为射速增加到了 900 RPM。(发/分钟)
而这个处理过程相当简单。
我把开头砍掉了一点,用渐强来平滑处理切口,并且音量减小一点。
你可以一点一点砍,看切到哪里合适。
大多数枪声都能这么处理,得到一个平滑的版本。
如果你的枪声是自己混音出来的,那么减少一些料,让枪声听起来更轻,更顺滑就行了。
AU操作
https://www.bilibili.com/video/BV14W411P7YW
详细的AU教程可以见这里,但是本教程的内容不需要学那么多。
这里只是在教你打开两个界面,而已。
文件,新建,多轨会话。
这里的名称,是工程的名称,并不是你最终导出的音效的名称。
(记得给混音工程专门建一个文件夹,并且一定,一定!!!!!!不要放在C盘里。谁放C盘我跟谁急。)
然后就打开了这个界面,可以把音效放在时间轴上了。
鼠标放在红色区域时,鼠标滚轮可以横向缩放轨道,放在蓝色区域时,滚轮可以纵向缩放。
比如这种情况,导入进去后,扁扁一坨,根本看不清,就需要调整横向的显示。
音频上的黄线可以调整局部音量的大小,单击添加锚点,退格删除(就是你打字用的删除键)。
而要导出融合后的玩意,需要专门导出。点击保存或者另存为,存的是这个界面的工程,打开不是声音,而是现在这样的,可以继续编辑的混音界面。
文件,导出,多轨混音,整个会话,就能顺利导出了。
接下来是频谱分析器。
导入一个音效后,你看见的大概是这样的:
这个界面眼熟不?
这俩界面差不多是一回事。
最底下的这一条可以拉起来,打开频谱分析器。
这个界面呈现了音频的不同频段的音量大小。
上面的污点修复工具是好东西,调整好画笔粗细之后,可以当橡皮擦,在频谱分析器里涂涂抹抹。
这节没了。
如果你准备更多地了解 AU,我的建议是上 b 站找个靠谱的教程。
炼金术
如果你想配出风格统一,并且符合要求的枪声,那么单纯地在素材包里面搜刮,通常不能解决问题。
你需要混音和效果器。
这是来自维克的现代战争 3.0 的 M17 音效,我把它配给了《步入深渊》的 P320。(M17 是军用款 P320)
(上面演示用到的也是这个音效)
它听起来像清脆的喷气声。直接作为枪声不是不行,但是或许还可以加点料?
比如,枪声在室外响起,会有怎么样的回响呢?
这是一个室外回响的素材。
给它混上了一个野外回响,并且把过长的尾巴截掉一些。
什么?你问我野外回响的声音哪来的?其实那是一个放鞭炮的视频的录音。
比如这样的视频,就很适合从里面爬音效。
要是这一枪在室内打响呢?整点简单的混响。
打开效果,混响,混响,缥缈预设。
这是出来的效果。
感觉不太行,得改改参数了。
预延迟是 200ms,附加的混响也是 0.2s 才来的,所以我猜预延迟就是控制下料的时间的。
感觉听着太难受了,直接拉到 0。
还有衰减时间,是整个回声持续的时间,得拉低点,六秒太恐怖了。
大概调成这样,听听效果。
这才像话嘛!
不过......似乎有点太夸张了,很难想象什么房间里,开枪会发出这种声音。
能不能稍微“清淡”点?当然可以!
调整干湿电平的占比就行了。干是原本的声音,湿是经过处理的声音,输出的声音是二者按照比例混合得出的。
调高干电平的占比,就相当于粥太咸了,再多加点白粥进去中和。
听听效果。
现在听着好多了。
很多时候,一个好听的音效可能是几个音效混合出来的。
比如......物理卷的左轮的枪声,来自两个枪声的混合,然后掐头去尾。
这便是那条黄线的用途,更加灵活地控制局部的音量,以此削弱不想要的部分。
再比如全自动 Glock 的音效。
用几段很糊的音效混起来,感觉缺啥就往里补啥,这便是即兴发挥的料理。
往里丢的不一定要是枪声,可以是鞭炮的回响,可以是机械的金属摩擦,也可以是各种敲击声,甚至传统乐器。
平时闲得无聊,不妨多找教程,多玩玩不同的效果器,乱动一些参数,动一步就 Ctrl+Z 撤回一步,直到听到满意的效果。
这就像是炼金术,把“俺寻思可以”的玩意下锅,再下点调料,然后看看最后出来的是贤者之石,还是一锅糊糊。
最后,别忘了你只是在做 Scratch 游戏!
你的192000Hz,32位深的动听音质,导入sc直接原地砍爆成48000。
所以能听,有味儿,别太糟糕就行。
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