音效:听觉层次
本文主要是理论讲解。
心理学家赤瑞特拉通过实验得出:人类获取的信息 83% 来自视觉,11% 来自听觉。
游戏中的音效可以有许多作用,根据这些作用,可以划分出不同的层次。业界存在更加专业的划分,我的介绍只是抛砖引玉,提供思路。
信息提示
这部分音效应该向玩家及时,清晰地传递信息。
这是2077中的进入战斗提示音,表示有敌人准备向你发起攻击。
尽管血条展开,小地图边框变红,都在提醒你进入战斗,但这个提示音让你闭着眼也知道发生了什么。
这便是提示音效的优势:可以向玩家实时,迅速地传递信息,并且不需要玩家从当前的活动中分心。
(比如我可以专心瞄准开枪,而不用抬头看一眼小地图的“战斗”俩字。)
负责传达信息的音效不一定是现实中存在的,但传达信息一定要清晰到位。
事件
这部分音效描述正在发生什么,塑造可信的世界。
你听到(并注意到)的大部分音效都是这一类。也许是丧尸发出吼叫,或是玩家开了一枪,打爆了角落的油桶。
这些音效会与画面一起,向你呈现一个真实可信的故事。
事件本身也可以提供信息。
物理卷的打光子弹之后的空仓挂机音效,能起到提醒玩家的作用。
这个挂机提醒,和其它的枪声,子弹命中的音效,都可以算是事件层的音效。
信息提示与事件这两层的音效构成了玩家的大部分听觉体验。
背景
背景音乐和环境音效都可以归为这一类。
这部分音效和音乐负责展现环境与情感氛围,不应该过于吸引注意。
环境音效可以展现环境,比如工厂的机器轰鸣,森林的虫鸣,或是海浪拍打在沙滩上......
环境音效可以起到锦上添花的效果,比如隔离区67的第二关中,加上了洞穴环境音,氛围感一下子就有了。
大多数时候,你可以直接使用现成的视频音轨,或是采样包。前面的素材分享部分,就有很多环境背景音采样。
你也可以带上麦克风,去类似的环境下直接录音,除非一些极端的情况。比如说,你录不到火山地图的岩浆涌动声,所以你可以拿吸管去玉米淀粉糊里面吹泡泡。
我很喜欢《Undertale》中的瀑布 BGM,它很好地烘托了潮湿阴郁的瀑布环境。
如果你想听听,这里是网易云链接 https://music.163.com/#/song?id=39224623
音效串层
无论是环境音效还是音乐,都需要注意音效串层的问题。
如果一款恐怖游戏的背景音里有鬼叫,而游戏机制上的“真的鬼”,用的也是同样的叫声素材,那么玩家就很难分辨哪一声是真的鬼叫,鬼是否真的登场了。
或者,上文的瀑布地图 BGM,不太适合即时战斗的游戏。
因为玩家需要从音效中获取很多信息,而这首曲子过于有节奏感,会干扰玩家的注意力。
要避免也很简单,去掉背景层里突兀的部分就行了。
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