Game Jam 新人手册——奖项介绍篇
这篇文章将由我们可爱的共创世界活动姬为你介绍Game Jam的各个奖项,并逐一解读,
不论你是想成为瞄准某个单项奖的“特种兵”,还是想成为获得某个综合奖项的全能选手,
读完这篇文章,都能够帮助你更好地对本次赛事的奖项设置有更加全面、清晰的认知。
活不多说,让我们开始吧!
💌【“终于等到你”奖 】
在以往的 Game Jam 赛事中,出现了不少新秀的影子,本姬也听到了肝酱们在新人作品扶植方面的呼声~
那么,这一次,由我来响应大家的呼声!
为了给予一些优质的新人作品曝光机会,同时激励新人肝酱们创造更多优秀的作品,我们设置了“终于等到你”奖!
它将会被颁发给整个团队都是第一次参加 Game Jam ,并且创造出了综合表现突出的作品的团队。
可爱的新秀们,在这里集合!快让本姬 see see 你们的 creativity !
🧙【“神奇造物主”奖】
也就是“最佳角色设定”奖。每个肝酱都是自己作品的“造物主”,你可以自由地创造出你游戏中的角色,并为 TA 赋予外表、性格、灵魂...
如果你作品中的角色设计可以深入人心,具有鲜明的人外貌或性格特征,让人直呼眼前一亮,那么这个奖项就能被你收入囊中啦~
游戏中的角色在游戏中扮演着推动游戏剧情发展、与玩家互动、建立社交关系等多种作用,因此,一个好的角色设定在整个游戏作品中能够成为“点睛之笔”。
想让游戏中的角色让人印象深刻?(思考. jpg )
肝酱可以参考 nitrome 公司的许多作品,作为早期 flash 游戏的像素角色设计大咖,其核心是为游戏中的主角塑造令人印象深刻的外观,可以是形象、画风、色彩等等,来达到玩家一看到此类角色便会联想到这个游戏的效果;
nitrome 部分作品
也可以参考社区中的作品《天堂角:咖啡屋》,为作品中的主角赋予丰富的故事剧情,让 TA 的形象更加鲜活、更有记忆点。
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社区作品《天堂角:咖啡屋》
在短短 14 天的时间中要创作出这样的作品,最重要的也许不是游戏的玩法机制、 UI 设计,而是...
在这里,本姬为大家整理了两点“秘籍”:
第一,要让角色的形象令人深刻,或是要形象生动地刻画剧情,当然需要坚实的美术功底作为支撑啦!在此,姬姬也提醒大家,如果肝酱想冲击这个奖项,那么在组队时,对美术协作队友的选择就要谨慎咯~
第二,作为针对“主人公”颁布的奖项,当然需要肝酱在游戏中对“主人公”有完整、鲜活的设定,同时对 TA 有细腻的塑造呀~
说到这里,你是不是已经开始构思自己“故事中的主人翁”了呢?
速速创作吧!本姬已经迫不及待去沉浸式体验肝酱们游戏里的第二人生啦!
✨【“给世界一点小小的震撼”奖 】
颁发给最具社会影响力的作品。这类作品通常有关注时下社会现象、凝练人文关怀内核、写照现实世界的主要特征。
对现实世界的写照,可以是对保护环境、节约资源的呼吁,可以是对人类历史和文化的凝练,可以是反应当下社会问题和挑战,也可以是对科技与创新的美好希冀...
在这一主题设定下,也已经有许多游戏作品值得肝酱们去思考和学习啦~
例如,《旁观者》中充满道德和利益、家人和朋友、正义和邪恶的选择,为玩家们呈现了一个相当完整的反乌托邦社会。《这是我的战争》让玩家们看到战争中最真实和最残酷的一面,引发人们对战争的思考和对生活的哲思。
《旁观者》&《这是我的战争》
在社区内,诸如让玩家感到温馨治愈的模拟经营类作品《今日极地湾》、以“反对战争,呼吁和平”为主线展开的《梦境纪念品》,也都是此类映射世界、引人深思的作品。
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社区作品《今日极地湾》&《梦境纪念品》
这类游戏创作的核心是要让玩家在游戏中感受到情感共鸣和人性关怀,它并不局限于某种题材或类别,你可以通过剧情、角色、音乐、艺术、内容、主题、游戏机制和设计中任何一种或多种方式来传达情感、反映人性的深度。
快用更开拓的视野去观察那些或在身旁或在远处的见闻,并把它们写照进你的作品中去吧~
🤖【AI 最佳实践奖】
在 AI 参与创作作品的过程中,往往能够在保留作者原有巧思的基础上,帮助作者提高创作效率、让作品更加完整、优质地呈现在大家眼前~
它可以生成文本、图像、视频、音频,帮助我们将创意变为现实,为肝酱们解放双手;
它可以为创作者提供灵感源泉、补齐创作短板,让作品更加无懈可击;
它可以被用来与游戏用户互动、引导不同剧情,让玩家获得“私人订制”的奇妙体验...
总之,引入 AI 为肝酱们的创作探索出了更多可能性。
AI 的创作方兴未艾,勇敢的创作者们已经迈出了第一步!
在盏灯工作室的游戏《海龟蘑菇汤》中,就引入了 AI 来主持海龟汤,很大程度上提高了玩家游戏的自由度。
海龟汤在传统意义上是一类与朋友一起才能玩的推理游戏,而该工作室运用“ AI +游戏”的创作方式打破了这样的常规思路,创作出了一个人也可以游玩的海龟汤游戏。
《海龟蘑菇汤》
在社区内,也有利用 AI 辅助创作的《 House of Resonance 回响之间 AI Demo 》获得了许多好评, AI 在游戏中扮演着 NPC ,与玩家进行对话,根据不同玩家的问题得出不同的答案,实现了真正的“千人千面”。让玩家直呼“很惊艳,有一种独特的沉浸感”!
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社区作品 《 House of Resonance 回响之间 AI Demo 》
看到这里,一定会有肝酱问:想要获得这个奖项,我需要做些什么呢?
让本姬来告诉你答案!你的作品需要满足以下必要条件:
需要制作拥有 AIGC 元素的作品,例如 AI NPC、AI 对话解密游戏、AI 应用+游戏等等。我们鼓励肝酱们使用 AI Hub 拓展,在游戏过程中调用 AI Hub 与玩家互动。
AIGC 是能够生成各种形式内容的 AI 工具,它包含但不限于文本、图像、音频、视频生成。
AI Hub 是一个强大的生成文本工具,可以让你的作品得到人工智能的帮助,例如用它进行对话设计、任务设计、故事创作、 NPC 行为创作等等。它如果你还不了解,可以先查看这篇 AI Hub 文档。
🔍想了解更多 AI 相关的知识技能?别担心!更多 AI 相关的资讯都在这篇攻略里啦,速速领取吧!
优秀的创作不应当圈地自萌,期待各位肝酱走出舒适区,挑战创作的天花板,用 AI 创作你的作品!
以上就是本次 Summer Game Jam 新增的一些综合奖项啦,
屏幕前的你是不是已经在心中默默瞄准了某个奖项呢?
等等...你以为这就结束了吗? NO !
本次赛事在创新更多奖项的同时,依然继承了部分以往赛事的经典奖项~
看完这些“新面孔”,就让本姬带大家来回顾回顾我们的“老朋友”们吧!
🎶【“如听仙乐耳暂明”奖 】
相信参加过上一届 Winter Game Jam 的肝酱们对它已经不陌生啦~
想要拥有沉浸式的游戏体验,怎么能少了音效呢?
这个奖项便是颁布给有最佳音乐音效的作品,创作者需要调动最细微的音效,以达到助力作品叙事表达、渲染氛围的效果。
音效在游戏中扮演着非常重要的角色。
它可以提供游戏中发生的事件的声音,像是《 mmo 联机枪战 v1.16.9 》中周围的脚步声、射击的枪声等等,这些声音可以使玩家更好地感知游戏中的情况;
它也可以用来提示玩家,如《艾先生灵活穿越空间调侃红眼病》中提醒玩家某个任务完成或生命值已经耗尽;
它还可以用来营造游戏的氛围和情绪,例如《玩具熊的五夜后宫》中的惊吓音效...
《玩具熊的五夜后宫》&社区内作品《 mmo 联机枪战 v1.16.9 》、《艾先生灵活穿越空间调侃红眼病》
是不是帮正在疑惑作品中缺了什么的你打通了“任督二脉”?
速速为你的作品添加上令人沉浸的音效,让它成为一个更加完整的作品吧!
🕹【”根本停不下来“奖】
一个好的作品,自然能够吸引玩家注意力,让大家觉得好玩得停不下来。因此,这个奖项便是颁发给人均试玩时长最长的作品的。
类似于《 「DUSTER」 》凭借着有极高重复可玩性的 rouglike 题材和易于上手的游玩机制,《决战魔屋》凭借其好玩的回合制卡牌题材和较为完整的游戏设定,都收获了社区内不少肝酱的喜爱和认可。
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社区作品 《「DUSTER」》&《决战魔屋》
对于肝酱们而言,此类作品的创作核心是使游戏具有较高的重复可玩性。
想吸引到更多“回头客”,在游戏机制的设计阶段,不妨从“如何才能吸引玩家反复试玩”的思路出发。
(💡:比如你可以选择比较受社区内玩家喜爱的射击枪战、回合制策略题等材进行创作)
这类奖项并没有强制性的题材限制,伴随着这样的思考逻辑,只要有创新想法,皆可依据自己的 idea 进行创作~
👀【“我看不懂,但大受震撼”奖】
将会颁给具有最佳玩法设计的作品,创作者需要大胆突破既有框架,让玩家体验,沉浸其中。
玩法是指游戏中的规则、操作和互动方式,是玩家在游戏中获得乐趣和挑战的途径。通常包括游戏的目标、规则、角色扮演、交互方式、游戏难度和游戏系统等方面。
一个优秀的玩法机制是游戏开发中不可或缺的一部分,因为它直接影响着游戏的乐趣和挑战性。一个好的玩法机制可以让玩家感受到游戏的深度和多样性,同时也能够提高游戏的可玩性和持久性。
肝酱们在玩法的设计的过程中,可以参考《开罗游戏》的模拟经营游戏系列进行一些玩法上的创新。这类游戏都有十分明确的目标,且都有“重配方”的特点。像《海鲜寿司物语》中就有十分丰富的玩法设计,你可以在游戏中研发菜谱、升级食材、经营布局、参加比赛,在《创意蛋糕店》中也有玩法的创新,这里的材料不单单只能排列,还能进行组合,得到新的蛋糕基底。
《海鲜寿司物语》&《创意蛋糕店》
也可以参考社区内的一些作品,比如在物理卷上用签字笔发起进攻的动作射击类游戏《逃离物理卷》、用经典 ip 史莱姆进行对战的回合制策略游戏《史莱姆之森》等等。
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社区作品 《逃离物理卷》&《史莱姆之森》
想要创造出新颖的玩法机制,不妨从以下几个方面思考:
- 创作者需考虑到游戏的主题和类型,不同主题、类型的游戏玩法机制各不相同,例如动作游戏需要更高的反应速度和手眼协调能力,而策略游戏需要更高的思维能力和决策能力。除此之外,我们还可以将不同游戏类型进行融合,例如在平台跳跃类型中融入一些射击元素或是解谜元素;
- 应当为游戏设置适宜的难度,游戏过于简单,玩家会失去兴趣,而游戏过于困难,又会让玩家感到挫败沮丧。你可以根据自己游戏作品的性质设置或是递进式的游戏难度,或是统一、合适的游戏难度;
(当然,最好的新手指引一定是玩家在游玩过程中最需要的东西)
- 应当设定清晰的游戏目标和规则,更好地帮助玩家了解游玩机制与游戏规则,更方便新手玩家上手游戏,可以增加游戏的可玩性;
- 游戏中应存在及时有效的反馈机制,让玩家能够清楚地知道自己在游戏中的表现,并及时纠正错误。
快和队友一起头脑风暴,说不定能碰撞出不一样的火花~
让本姬看看,这一次,肝酱们的作品都可以玩出什么花样呢?
🙌【“破防了”奖 】
将会颁发给具有最佳剧情叙事的作品。“艺术源于生活,高于生活”,游戏身为第九艺术,要求创作者把自己对生活的感悟加以提炼,以最恰当的方式融入到作品之中,才能制作出令人深刻的文本内容。
引人入胜的剧情设置也是游戏创作中十分关键的一环。它直接关系到游戏的可玩性和玩家的体验。一个好的剧情可以完整游戏的逻辑,让游戏成为一个闭环;可以增强游戏的记忆点,为游戏提供目标和动力;还可以为玩家提供情绪价值,让玩家更加投入游戏从而产生更深的情感体验,可以是目标感、获得感、温馨体验,亦或是对现实世界的反思、对理想世界的联想...
类似 supermassive games 公司的《采石场惊魂》,作为一个恐怖题材的互动电影游戏,其中采用了多线并行的叙事手法,玩家会在不同时间和场景下代入不同角色,从他们的视角探索采石场,每一个看似简单的选择都推动着后续剧情的发展。精彩的游戏画面和剧情让人直呼:“这个游戏简直可以当做电影来看!”
《采石场惊魂》
而在社区内,也有剧情、游戏设定让人“破防”的作品。例如在《梦回本我》中,从游戏角色的视角看到剧情的来龙去脉,让玩家带着“我是谁”的问题持续地寻找答案,获得沉浸式冒险和解密的体验。
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社区作品 《梦回本我》
这类游戏创作的核心是人物设定与世界观相吻合且游戏剧情环环相扣。
在进行游戏剧情设计时,你需要注意以下几点:
首先,要有一个清晰的世界观,世界观是游戏剧情的基础,它是指游戏世界的设定,包含历史和文化背景等因素;
其次,要注重人物角色的塑造和发展,需要塑造出游戏角色鲜明的个性和特点,让玩家更容易与角色产生共鸣;
同时,要注重游戏情节的设置和安排,让玩家在游戏中体验到剧情的环环相扣;
最后,要注重游戏剧情同游戏玩法的结合,让玩家在游戏中不仅可以体验到剧情的发展,还可以享受到游戏玩法的乐趣。
本姬已经开始搓手手期待会产生哪些让人“破防了”的游戏了~
🎨【“画风清奇”奖】
是为了具有最佳美术风格的作品而设立,一个好的作品必然少不了让人眼前一亮美术设计,一种独特的美术风格也会让你从一众作品中脱颖而出。
不同类型的游戏需要不同类型的画风。像《小猪佩奇的午夜时光》这样的恐怖游戏则需要暗黑的画风来渲染气氛,而像《我的城市 2 》一类让人感到治愈的模拟经营游戏则需要有温度、有质感的画面效果。
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社区内作品《小猪佩奇的午夜时光》、《我的城市 2 》
有肝酱或许会问:“怎么才能设计出和游戏适配且好看的画风呢?”
别急,本姬为肝酱们整理了一些可供参考的思考方向~
- 注重色彩的搭配和风格的选择,让画面更加协调、统一,符合游戏世界观的要求;
- 注重场景、角色的设计和细节的表现,让玩家更容易地沉浸在游戏中;
- 注重游戏画面与玩法的结合,从视觉效果角度出发,强化玩家在游戏中的体验感。
游戏的画风没有明确的限制,只要你能想象出自己游戏中世界的模样,就可以将它在你的作品中付诸行动。
不擅长美术的肝酱也不用担心,可以尝试着在 Jam Land 中去寻找美术协作的队友,也可以尝试着用 AI 帮助你完成创作呀~
⭐【”最佳游戏“奖】
顾名思义,该奖项是为了综合维度表现最优异,最具有突破性的作品而设立的。
它表彰了包含所有类别、主题的游戏中最出色的一部分作品,这些游戏具有精美的画面、出色的音乐、深入的游戏玩法、引人入胜的故事情节等多方面的优点,并且具备创新性和长期影响力。
获得“最佳游戏”奖,不仅意味着你的作品在参赛作品中质量上乘,还需为社区树立榜样、起到带头作用,给予其他的社区创作者们源源不断的灵感,堪称是其他社区创作者们创作道路上的“明灯”。
🦾【“神之一手”奖】
将会颁发给最佳卡牌策略游戏。
在卡牌策略游戏中,玩家通过选择和使用不同的卡牌来制定战略,并与对手进行对战。这些卡牌通常具有各种功能和特点,玩家需要根据游戏规则和目标,以及对手的行动来做出最佳的战略安排和决策。同时,玩家可以通过升级卡牌、解锁新的卡牌和奖励来提升自己的实力。
例如,《王牌与冒险》的故事模式中,玩家需要挑战春、夏、秋、冬四个章节,每一章节都有一段完整的背景故事,在此过程中,玩家还会面临不同的选择,从而获得不同的战利品。
游戏在保留传统的“你来我往”的对战方式基础上,采用游玩门槛较低的扑克牌玩法,让游戏更易上手。
《王牌与冒险》
同样的,社区中,大家最爱的《邪恶冥刻》也拥有着传统卡牌游戏的一些特点,像多元化的卡牌设计、回合制对战的游玩机制、具有随机性的抽卡机制,除此之外,它还增加了一些“冥刻”,让所有的卡牌都拥有了无限可能。
创作者在游戏中还做了与许多解密元素的融合,通过解密,玩家可能解锁其他剧情,可能获得有更强大功效的卡牌,也可能 get 通往下一关的“秘诀”,大大地增加了游戏的可玩性和趣味性。
《邪恶冥刻》
在社区内,也有一些值得大家学习借鉴、有较高可玩性的卡牌策略作品。
像《决战魔屋》、《幽暗传说1-迷境》都有独特的卡牌设计,都是以卡牌回合制对战为核心玩法的游戏,且它们各自都拥有特定的剧情和故事设定,玩家的不同选择会组成不同的策略,而这又会带领它们走向不同的结局。玩家可以在卡牌组合、策略选择、竞技对抗、沉浸剧情中体会到此类游戏的乐趣。
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《决战魔屋》
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title="幽暗传说1-迷境(好玩不火系列E1) - 被遗忘的路灯QAQ - 共创世界(ccw.site) - Scratch、游戏、动画、漫画、小说、编程创作社区"
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《幽暗传说1-迷境》
对于卡牌策略类游戏的创作,肝酱们不妨从以下几个角度进行考虑:
- 要创作一个成功的卡牌策略游戏需要精心设计各种卡牌。卡牌的设计应该考虑到多样性和互动性。每张卡牌都应该有独特的能力和特点,以及与其他卡牌的互动关系,这样可以为玩家提供更多的策略选择。
- 卡牌策略游戏应该有清晰的游玩机制,以确保游戏的公平性和可玩性。这包括回合制战斗、卡牌抽取和使用等方面。游玩机制应该能够平衡玩家的策略性和运气因素,以保持游戏的挑战性和乐趣。
- 此外,一个成功的卡牌策略游戏通常会有一个引人入胜的主线故事和独特的分模块主题。它们可以为游戏提供背景和情节,增加游戏的吸引力和沉浸感。
🔥【“比博燃”奖】
将会颁发给最佳动作游戏。
动作游戏是一种以快节奏、激烈战斗为特点的游戏类型。玩家通常需要通过控制游戏角色进行各种动作,如攻击、跳跃、躲避等,以完成游戏的目标。这类游戏可以细分为许多类别,其中最主要的几类便是格斗、射击、平台以及 roguelike 游戏。
- 格斗游戏是一种以战斗技巧和招式为核心的动作游戏类别。玩家通过控制游戏角色进行近身格斗,使用不同的攻击技巧和连招来击败敌人。
相信不少肝酱都对游戏《铁拳》和《地下城勇士》十分熟悉。这是两款从世界观到剧情设定、画风、角色设定都十分完整且成熟的格斗游戏。它们都拥有从头到尾连贯的剧情主线,并将格斗元素完美衔接、贯穿始终,玩家能够在各种画面的切换、动感的音乐中获得一种临场体验感。
《铁拳》
《地下城勇士》
在社区内,也有一些可玩性较高的格斗类游戏。像《烂梗过家家》凭借其有趣的“网络热梗”主题和招式设计、对应的角色设定和配音吸引了不少玩家,而像《里世界·临界点 demo 》也通过其犀利流畅的角色动作、十足的攻击打击感、完整的世界观和多元的角色设定获得了社区内许多肝酱的一致好评。
《烂梗过家家》
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title="里世界·临界点demo - 理子控 - 共创世界(ccw.site) - Scratch、游戏、动画、漫画、小说、编程创作社区"
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《里世界·临界点 demo 》
- 射击游戏是一种以射击和战斗为主题的动作游戏类别。玩家通常扮演角色或者操控各种武器,从第一人称或是第三人称视角与敌人进行战斗。
在数不胜数的传统枪战、射击类游戏中,有一部分射击游戏脱颖而出,它们或是拥有有趣的世界观、角色设定,或是有沉浸式的视角设计以及丰富的关卡流程。
当然,如果其中能有很多反常态的射击设定(《蔑视》)会让体验感增幅更强。
例如《小动物之星》就能让玩家获得一种耳目一新的游戏体验。相较于传统的枪战竞技类游戏,它有更加“随和”的主角设定,让玩家在“痛下杀手”这件事上都温柔了许多。
玩家在游戏中将扮演一个小动物,与其他动物进行射击对抗,在战场上笑到最后的小动物便能成为“小动物之星”。
而与世界观相符合的“战场”和道具采用更是让人萌心大发;
《小动物之星》
而像社区内的《拉闸行动》,创作者不仅为游戏增添了剧情,还根据剧情设置了不同的关卡,具有很高的可玩性。此外,其快节奏的游戏体验、多样化的武器装备、充满激情的打击音效也让人“欲罢不能”。
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《拉闸行动》
- 平台游戏是一种以跳跃和操控角色在平台上行走为核心的动作游戏类别。玩家需要通过跳跃、攀爬和躲避等动作来穿越各种障碍物,达到目标地点。
像《死亡细胞》就是一款有极高人气的平台跳跃类游戏,江湖人称“快打旋风”,这是因为它有“快、难、探索回报多”的几个鲜明特点,让玩家有一种难得“令人发指”,但又对它“欲罢不能”的感觉。其精致的画面、出色的动作和音效反馈也做到了引人入胜的效果。
在进行平台类游戏创作的过程中,肝酱们在诱人的玩法机制和完善的世界观基础之上,可以更多地注重对探索回报机制的设定,探索机制通常可以在增加游戏趣味性的同时引导玩家行为、增加社交互动。
《死亡细胞》
说到平台类游戏,一定有很多肝酱会想起《金色回声》。背着利剑的主角人物、跳跃的音符是不是自然而然地浮现在你的脑海中?游戏中完善的多关卡设置、有记忆点的人物形象、不同类别的怪物设定、强烈的打击感都与游戏的音乐主题紧紧相扣,让玩家既能体验到打击的快感,又能感受到平台跳跃的乐趣。
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title="金色回声 - yk1boy - 共创世界(ccw.site) - Scratch、游戏、动画、漫画、小说、编程创作社区"
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《金色回声》
- Roguelike 游戏通常具有高度随机性、回合制战斗、永久死亡的特征。这类游戏的魅力在于每次游戏体验对玩家而言都是独一无二的,这便需要玩家灵活应对各种情况、谨慎决策,以避免角色的永久死亡。
这类游戏通常可以和不同类别的游戏或不同经典元素进行融合。
例如《以撒的结合》就是一款集合了推箱子、宠物养成、密室逃脱、神庙逃亡、弹幕逃避等多重经典元素的 roguelike 游戏。在游戏中,每开一局都是不一样的房间、不一样的对手、不一样的道具、不一样的地形...丰富多彩的元素让游戏充满了无限的可能性。
《以撒的结合》
又比如《咩咩启示录》就将 roguelike 与模拟经营相结合,玩家以“觉醒的小羔羊教主”视角进入游戏,需要吸纳不同的动物加入自己的宗教,合理安排他们辅助基建工作。同时,作为教主,玩家还需要经营一系列宗教发展相关的事务...新颖的玩法搭配、独特的剧情走向加上可爱的画风,让《咩咩启示录》拥有了很高的话题度。
《咩咩启示录》
你也可以参考社区内的游戏《 plane space 》,将射击元素与 roguelike 玩法做结合,即将射击游戏简单易上手的玩法与 roguelike 游戏的随机性、永久死亡特性相结合,使游戏可的玩性更上一层楼,让玩家一边感到“快疯了”又一边点击“再来一次”。
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《plane space》
动作类游戏的核心是游戏机制,也就是玩家与游戏世界互动的方式。游戏机制应该设计得简单易懂,但又有足够的深度和挑战性,能够吸引玩家持续玩下去。例如,跳跃、攻击、躲避等动作的操作方式,以及技能和道具的运用。
除此之外,关卡设计、角色设计、奖励和成就系统的设计也都是动作游戏设计十分重要的环节,会对游戏的质量和玩家体验产生重要影响。
关卡应该有足够的难度和变化,以保持玩家的兴趣和挑战感,要有足够的平衡,既不过于简单,也不过于困难;
角色应该有独特的外观和特点,同时,角色的能力和技能也要与游戏机制匹配,能提供多样化的战斗和动作体验;
为了增加游戏的可玩性和持久性,动作类游戏通常会引入奖励和成就系统。通过完成特定的任务或者达到一定的成绩,玩家可以解锁新的技能、装备,或者获得额外的奖励和成就,激励玩家持续挑战和探索游戏。
当然啦,对于动作类游戏的创作,我们鼓励肝酱们并不局限于某一细分类别,也可以尝试着将不同元素及类别进行融合,比如像上述 roguelike 类游戏中所提到的一样,像《 「DUSTER」》一样的 “ roguelike +射击”模式,像《 Temple Shoot 》一样的“平台跳跃+射击”模式...
期待肝酱们在游玩机制上进行一些创新~
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《 Duster 》
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《 Temple Shoot 》
🧠【“感觉要长脑子了”奖】
将会颁发给最佳益智解谜游戏。
益智解谜游戏是一类以思考、逻辑推理和解决问题为核心玩法的游戏。这类游戏通常要求玩家通过观察、思考和分析,找到解决问题的方法或答案。
“锈湖”系列每款游戏的背景设定都让人印象十分深刻,堪称“比烧脑悬疑片还精彩的益智解谜游戏系列”。例如,你可能在某款游戏里扮演待在阿尔勒家中的梵高,而当你来到另一款游戏中,就变成了一只被困在纸板箱里的鸟儿。虽然这些游戏背景的设定跨度比较大,但它们之间又有着千丝万缕的联系。“锈湖”系列有着一个核心的悬疑故事、一系列反复出现的角色,将剧情串联起来,贯穿剧情始终。
《绣湖:天堂岛》
而在我们社区内,也有一些优质的益智解谜游戏作品可供大家进行创作参考。
你可以像《 Human Resource Machine 》一样,创作一款杂糅了许多编程元素的益智解谜游戏,在游戏中,作为公司职员,玩家在每一层中都会收到上司指派的任务,需要给小职员编程来自动化这些任务。它虽需具备一定的编程知识,有较高游玩门槛,但同时也具有极高的可玩性,体现了社区创作者的积极创新,这是我们所希望看到的,也是我们一直所鼓励的。
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《 Human Resource Machine 》
也可以像《 NPC 奇缘》一样,创作一款有剧情引导和故事主线的益智解谜小游戏,让玩家可以通过一些道具辅助、地形变幻来完成游戏中的任务。
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《 NPC 奇缘》
针对这类游戏的创作,肝酱们需要注意对以下几个方面:
- 益智解谜游戏的核心在于设计独特、有趣的谜题。创作者需要思考如何设计引人入胜的谜题,包括难度、逻辑性、趣味性和挑战性等方面。
- 要建立起严谨的逻辑和推理体系。创作者需要确保谜题的解答符合逻辑,玩家能够通过观察、推理和分析来找到解决问题的方法。
- 引入创新的游戏机制来增加益智解谜游戏的趣味性和挑战性。这可以包括引入特殊道具、时间限制、隐藏关卡等元素,让玩家在解谜过程中面临更多的考验和抉择。
- 通过精心构建的情节和背景故事来增加游戏的吸引力和玩家的参与感。创作者可以通过设置背景故事、角色对话和剧情推进,将谜题与故事情节有机地结合起来,让玩家在解谜的同时体验到更丰富的游戏世界。
- 益智解谜游戏的创作需要平衡难度和乐趣,确保谜题的挑战性与玩家的满足感相匹配。创作者需要在设计谜题时考虑到不同玩家的水平和解谜能力,提供不同难度级别的谜题,以满足不同玩家的需求。
哪些肝酱能综合上述因素,创造出独具匠心的益智解谜游戏呢?让本姬浅浅期待一下。
🤸【“我生来自由”奖 】
将会颁发给最佳模拟、沙盒、经营、生存游戏。
模拟游戏是指一类以模拟现实生活中的各种场景、活动或职业为主题的游戏类型。这类游戏通过模拟真实世界的规则、物理特性和操作方式,让玩家可以在虚拟环境中体验和扮演各种角色,从而获得一种仿真的感觉。它又可以细分为沙盒、模拟经营、模拟生存、模拟建造几个主要类别。
- 沙盒游戏是一类开放式的游戏类型,与传统的线性游戏不同,此类游戏的目的是为了提供给玩家自由探索、创造和互动的游戏体验。
- 模拟经营游戏是指玩家常扮演经营者或管理者,通过管理资源、制定策略和做出决策来发展和经营虚拟的企业、城市或其他组织的游戏。它又包含有许多类型,如城市建设、餐厅经营、农场经营、公园管理...这些游戏在让玩家体验到经营和管理的乐趣的同时,锻炼其策略思维。
- 模拟生存游戏是指玩家通常是被困在一个具有挑战性环境或者世界中的游戏。这些游戏强调玩家在资源有限、环境恶劣、食物和水源稀缺等条件下的生存技能和决策能力。
- 模拟建造游戏是指玩家在游戏中可以扮演建筑师、规划师或设计师的角色,通过建造和设计虚拟建筑物、城市或者其他结构来实现自身创意的游戏类别。
模拟游戏中,通常包含着以上一个或多个细分类别。
例如,《饥荒》就是模拟类游戏的创新之作,它将模拟生存类的玩法与沙盒玩法相结合。在游戏中,饥荒发生在一个荒无人烟的岛上,玩家需要通过寻找食物、水源、避难所,不断进行挖掘、拆除、建造,应对不同随机出现的挑战,有效管理资源以生存下去。
《饥荒》
《星露谷物语》是一款模拟经营游戏。游戏中模拟了许多诸如砍树、种田、畜养家禽等精致而真实的元素,可以让玩家感受到自己一点一滴成长的奇妙过程;
《星露谷物语》
而像开罗游戏系列则可以让玩家在《创意咖啡店物语》中做怀旧咖啡店的经营者、在《游戏发展国》中扮演公司的 CEO 、在《百货商场物语》中营运自己的店铺等等,这一系列游戏都离不开玩家选择合理的经营策略以赚取更多的利润、扩展业务。
《创意咖啡店物语》
《游戏发展国》
《百货商场物语》
在社区内也有一些优质的模拟游戏。像《 PARK 》就是将模拟经营和模拟建造的玩法进行了融合。在游戏中,玩家需要通过建造自己的公园来吸引更多游客,同时对公园门票进行合理定价,并试图从中牟取利润以更好地建造公园。如此,游戏的玩法便形成了一个完整闭环。除了完整的游戏玩法外,游戏中动态的背景、建造或观察模式的转换也都在一定程度上地增强了玩家的游戏体验。
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《 Park 》
Minecraft 系列作为沙盒类游戏当之无愧的经典之作,受到不少肝酱的追捧。在我们社区内,也有许多不但好看还好玩的 MC 作品。像《 MC 农场主 2 》就是 MC 系列的创新之作,它既保留了 MC 的经典画风,又结合了模拟经营的玩法:玩家作为农场的主人,需要通过种植、收成、雇佣等操作来经营自己的农场,尽可能地增加收成、赚取利润。
《 MC 农场主 2 》
这类游戏的创作核心是对模拟真实世界或特定情境互动的塑造。其中包括:
- 建筑与建造系统,其中包含了从建筑开发、分类、解锁到建筑购买、建造、盈利等由浅及深的阶段,还包含了对场地边界、地图单位的界定;
- 事件与奖励系统,针对不同游戏的世界观和主题,肝酱们可以在模拟类游戏中设定单次随机事件、持续随机事件、固定事件,同时还可以设置实时结算、随机奖励等形式的奖励机制;
- 任务与目标系统,肝酱们可以尝试将这一系统拆解为超长期、长期、中期、短期、超短期目标进行设计;
- RPG 式养成系统,它包含了 NPC-AI 的养成、 AI 行动的养成、 NPC 搭配、人物解锁等的设定;
- 基础的时间系统,在游戏世界中,你需要对时间系统进行塑造,例如对游戏中一周时间的实际长短加以界定,并选择以周、月或年为单位周期进行结算;
- 其他系统设计,包括但不限于对信息化面板与 UI 的塑造、对引导设计的塑造。
🎠【“入戏三分”奖】
将会颁发给最佳 AVG / RPG 游戏。
AVG 是“ Adventure Game ",即冒险游戏的缩写。冒险游戏是一类以故事情节和解谜为主要玩法的游戏类型。这类游戏通常强调剧情和叙事,玩家会扮演一个角色,通过与环境互动、收集线索、解决谜题和推动故事发展来完成游戏目标。
RPG 是" Role-Playing Game ",即角色扮演游戏的缩写。玩家在这类游戏中将扮演一个虚拟角色,通过控制角色的行动和发展角色的属性、技能和装备来体验游戏世界和故事。在此类游戏中,通常提供了一个开放的世界或者剧情线,玩家可以在其中自由探索、与 NPC 进行互动、完成任务。
《Sally Face》就是一款经典的 AVG 游戏。在游戏中,玩家将操作一个因为车祸毁容而带上面部义肢的小男孩儿 Sally ,他将在新搬来的公寓中遭遇种种事故。作为一款剧情向的游戏,它拥有宏大的世界观构筑和丰富的游戏性,在精彩的游戏剧情中又夹杂着一些有趣但并不复杂的解密,吸引了不少玩家和 Sally 共情。
《 Sally Face 》
而在同样作为 AVG 游戏的《小不幸》中,几乎规避了过难的谜题和烧脑的情节,玩家仅需按照游戏指令进行操作,使玩家的注意力都聚焦在故事本身。通过游戏,我们看到不幸小姐的不幸并非来自运气的不佳,而是来自父母爱的缺失。这样的游戏在为玩家营造一个可以全身心投入的沉浸式游戏环境的同时,还为玩家留有对现实世界反思的空间。
《小不幸》
《侠盗猎车》则是一款备受欢迎的 RPG 游戏。游戏中有许多犯罪元素,玩家在游戏中需要不断进行犯罪活动,同时躲避警察追捕。在这款游戏中,玩家拥有极高的自由度,他们可以选择任意主角和武器、自由探索不同场景和城市、选择不同路径来完成任务、感受各式各样的游戏氛围。
《侠盗猎车:罪恶都市》
在我们社区内,也有很好玩的 AVG 游戏,在《 His City 》中,玩家需要遇见不同的人物,并根据这些人物所提供的线索进行探索,这些线索同时也推动着游戏剧情的发展。除此之外,玩家还需要解出各式各样的谜题,最终找到关于这座城市的真相。
《 His City 》
对于冒险类游戏的创作,其核心是需要为玩家提供富有故事性的游戏体验。
- 当有一个引人入胜的故事情节时,玩家往往更容易代入角色,更能沉浸式地与其他角色互动、探索环境和破解谜题。
- 探索与解谜是此类游戏的核心玩法,玩家需要寻找线索、挖掘信息、解开谜题。肝酱们可以尝试通过诸如设计迷宫、密码锁、组合物品等方式来实现。
- 角色互动也是此类游戏中推动故事情节发展的重要元素之一。比较常见地,玩家可以与其他角色对话来获得更多的信息和线索。同时,有特点、富有感情的角色对话和行为还可以增加游戏的真实感和沉浸感。
- 对于不同玩家的不同决策,如若最终都通往同样的结局,自然会让肝酱们对这样的游戏感到索然无味。因此,非线性的故事发展和多种结局的可能性也尤为重要,在一定程度上增加了游戏的探索价值和重复可玩性。
👯【“独乐乐不如众乐乐”奖】
将会颁发给多人联机游戏。
多人联机游戏是指一种允许多个玩家在同一游戏环境中交互和竞争的游戏类型。在多人联机游戏中,玩家可以通过互联网连接其他玩家,与他们一起游玩。这类游戏的创作并不局限于某种游戏类型。此外,玩家之间的关系可以是合作型的,也可以是对抗型的。
在社区内,就有一些热度很高的多人联机游戏,像《 mmo 联机枪战》,就能够凭借多样化的武器装备、沉浸式的画面和音效、大规模的对战方式带给玩家刺激的游玩体验,在社区内收获了不少肝酱的喜爱。
《 mmo 联机枪战》
我们鼓励肝酱们创作包括但不限于枪战、射击类别的多人联机游戏,希望大家标新立异,在多人联机游戏上做出更多的玩法~
你可以参考《躲猫猫大乱斗》,将经典的捉迷藏玩法融入游戏,在吸引到更多玩家的同时,在休闲游戏的基础上加入联机的游玩模式,让玩家获得轻松愉悦的游戏体验。
《躲猫猫大乱斗》
也可以参考《战争时代》,在经典塔防玩法基础上添加联机游玩模式,在线匹配真人玩家,让塔防游戏不再单调无趣。
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《战争时代》
这类游戏的创作核心是提供一个虚拟游戏世界,让玩家可以与其他玩家互动、合作或竞争,并共同探索游戏世界。这样的游戏世界塑造主要包含以下几个要素:
- 这类游戏以大规模多人在线为特点,玩家可以与数名其他玩家同时在线。大规模的在线玩家数量带来了丰富的社交互动和合作竞争的机会;
- 虚拟世界的塑造,可以是一个奇幻的魔法世界、一个充满科技感的未来世界、可以是当下所在的现实世界,也可以是你所能想象和描绘出的世界的任何形态;
- 角色设定和发展也是十分重要的一环。根据角色的设定,玩家会拥有不同的职业、技能、装备。玩家可以通过完成任务的方式来提升自己角色的等级和能力;
- 作为联机游戏,社交属性是游戏设计中不可避免的一部分。玩家可以与其他玩家建立社交关系,通过对抗或合作,玩家可以获得更多的奖励和成就感。
👨【“爷青回”奖】
将会颁发给最优质的经典 ip 游戏。
经典 ip 是指在游戏、电影、动漫等领域中具有长久影响力和广泛认可度的知识产权或知名品牌。经典 IP 的成功塑造往往与其独特的故事情节、深入的角色塑造和精良的制作质量等因素密切相关。这些 IP 通常具有强烈的情感共鸣和广泛的影响力,最终成为一个时代的代表和文化符号。
提起“宝可梦”、“马里奥”、“ among us ”,一定有好多肝酱直呼:“爷!青!回!”
作为热门的经典 ip ,宝可梦以其丰富的世界观、可爱的角色而闻名,马里奥凭借其经典而明艳的像素画风、丰富多样的关卡设计令人印象深刻, among us 则凭借其紧张而充满悬疑的游戏机制、多人合作与对抗的玩法、简单可爱的角色设定而迅速走红。
《精灵宝可梦》
《超级马里奥兄弟》
《 among us 》
在我们社区内,也有许多利用这些经典 ip 进行创作的优质作品,例如《超级马里奥联机》、《 [MMO]Among us 在我们之中》,都是将这些经典 ip 同多人联机的游玩机制相结合,真正做到了让社区内的玩家们“始于 ip ,终于玩法”。
《超级马里奥联机》
《 [MMO]Among us 在我们之中》
如何运用经典 ip 做出自己的游戏作品呢?姬姬为肝酱们整理了以下几点核心要素,可供肝酱们参考:
- 研究和深入了解所选择的 ip ,了解其核心概念、故事情节、角色特点以及 ip 所代表的价值观,这会帮助肝酱们更好地进行创作;
- 在运用经典 ip 的基础上,创造新的故事和角色对于游戏创作而言也是尤为重要的。肝酱们可以在原有 ip 的世界中扩展故事,也可以根据自己的想法创造出一个全新的故事。无论你选择何种途径,只需要确保你游戏中的故事情节完整且能够吸引玩家即可。
- 根据你的故事和角色,设计游戏的核心机制,包括但不限于游戏的玩法、关卡、角色、技能。同时,各位肝酱还应当确保游戏机制与所运用的经典 ip 风格和氛围相符合。
除了上述各大奖项,为了激励社区创作者们大胆突破既有框架进行创作,给予更多作品露出机会,我们还设立了“黑马奖”、“优胜奖”、“完赛奖”和“ Gandi IDE 最佳探索奖”。
🐱👤【黑马奖】
将被颁发给被提名参与角逐单项奖或综合奖的作品。我们设立了“黑马”奖来激励社区内积极参赛并创作了优秀作品的肝酱。带着你的“黑马”作品,继续加油吧!
✌【优胜奖】
将被颁发给那些综合维度上表现优异且拥有较大发展空间的作品。
⭕【完赛奖】
对创作者而言,最大的奖励就是一份完整的作品。我们也鼓励大家积极参与创作,完成一份属于自己的完整作品~
创作者及其团队只要坚持到底、完成比赛,做出完整、新颖的游戏,便能从众多作品中脱颖而出,获得该奖项。
🕹【 Gandi IDE 最佳探索奖】
将被颁发给Gandi IDE 的最佳实践案例作品。创作者需要运用 Gandi 来进行创作,在社区内拥有“口碑佳评”的作品就有很大机会获得这个奖项。
本期单项奖的奖项放大镜就到此结束啦,屏幕前的你是否已经在为某类单项奖摩拳擦掌,希望成为某类游戏的专精制作人?
(当然本姬还是希望肝酱们能突破边界,成为一名合格的“六边形”大佬~)
快来评论区订个“小目标”吧!
eg :本姬想要冲击的是“入戏三分”奖!出色的角色设定和完善的世界观可难不倒本姬~😎
不知道这篇文章有没有帮大家解答心中的疑惑呢?
如果肝酱们还有其他疑问,就在评论区留言吧!
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