Game Jam 新人手册——策划案篇
知道了 Game Jam 主题后,想必肝酱们一定跃跃欲试吧。什么样的游戏创意更适合 Game Jam 呢?怎么和队友达成一致呢?我们一步步来。
第一步:别急!先看看主题和挑战卡
所需时间:1-2个小时
首先,你们战队应该对「主题」有更多的了解。例如,2022 Summer Game Jam 的主题是 :「Live as one」,中文译名为「合,为一体」。你既可以看看主理人写的这篇《主题解读文章》,也可以从四块七酱制作的主题概念片中的线索找灵感,或者从这个主题的出处《 imagine》这首音乐切入。
总之,看到主题之后,建议你们战队先花上1-2个小时的时间搜集资料,讨论这个主题的可能性。想找出好的创意,充分的了解必不可少。
第二步:脑爆游戏创意
所需时间:4-6小时
很多时候了解完主题后,我们会马上想创造一个故事,但其实先从游戏类型和机制切入,往往会更顺畅,最后的作品也会更完整一些。
在本届 Game Jam 中,相信很多支战队想要冲击大奖。那过去在 Game Jam 中,获奖作品都有哪些共同点呢?根据统计,一般 Game Jam 中的获奖作品所共有的:
- 平台游戏:因为这类游戏有很强的拓展性,例如《逃离物理卷》《金色回声》;
- 像素风格:绘画更简单,如《铸剑》;
- 易于上手:对玩家友好,玩家可以快速地上手,获得反馈;
- 简单游戏规则:规则一般不会太复杂,如果你的游戏里有10个按键,那就很可怕了;
- 幽默:大家也是图一乐,引发大家共鸣。
除了考虑有吸引力的主题之外,也要关注选择主题的开发难度,毕竟如果你想在14天做一个《王者荣耀》那样的 MOBA 游戏,只能祝你好运了。
结合游戏开发者们对不同类型的难度评估,个人认为在 Scratch 中的游戏创作难度由简单到困难会有:
- 2D平台跳跃
- 多人益智类游戏
- 赛车竞速
- 2D 解密平台跳跃
- 消除
- 格斗
- 动作冒险
- 即时战略
如果你需要更多的灵感,我会推荐你关注一些 Game Jam 中出现的有趣作品。比如 Global Game Jam 、Ludum Dare、GTMK Game Jam,联机游戏方面,你可以关注一下B站上介绍的一些有趣联机游戏;
如果你从上面这些地方找到了灵感,到时候别忘了致谢。
第三步:把创意变成游戏机制
所需时间:2-3 小时
到这一步时,相信你们已经有很多想法了:“我们做个平台解密游戏吧!”“我们做个联机合作游戏吧!”。接着就可以将这个想法,细化成一个游戏机制了。
不过游戏机制是什么呢?Jesse Schell,在《游戏设计艺术》中写到:游戏机制是游戏真正的核心。剥离美学、技术和故事后,剩下的互动和关系,就是游戏机制。
简单来说,就是一句话介绍你的游戏:游戏目标是什么?你的玩家如何完成这个目标?当他们尝试时会发生什么呢?
举些例子:
- 《2048》:同时向一个方向移动所有数字,让小的数字合成更大的数字;
- 《坦克大乱斗》:在回合制的对抗中,轮流使用不同的技能恭喜其他玩家,最终存活下来;
- 《蛇蛇大作战》:你可以成为最大条的蛇吗?当心!如果你碰到其他的蛇,你会爆炸然后游戏结束。但是如果别的蛇碰到你它们就会爆炸,然后你可以吃了他们的遗体。
- 《我的世界》:玩家可以独自一人、或与朋友们并肩冒险,探索随机生成的世界,创造令人惊叹的奇迹。
如果你不知道怎么写游戏机制时,去应用商店、百度搜一下这款游戏,看看他们是如何介绍的吧~
如果你想来点更硬核的干货,推荐看看这里:https://zhuanlan.zhihu.com/p/271169466
另外,在这个阶段,你们的一句话描述可以不那么完美,确保有就行,先不做评判。
第四步:是时候来一场选秀大会了!
需要时间:1-2个小时
真不容易,现在你们已经有了几个游戏机制了对吧?不过在接下来的时间里,你们也许只能完成其中一个,所以让我们来一场选秀大会,看看哪个想法,是值得你们战队转身的。
一般建议通过这些规则来筛选和甄别:
- 原创性如何?是否已经有相似的游戏?如果你只是复刻了《贪吃蛇》《合成大西瓜》,那么竞争力就不强了。
- 可行性如何?游戏机制是否可以实现?
- 开发难度如何?已有的水平是否能够完成?
- 艺术资源需求量(美术&音乐)如何?
- 你们感觉它好玩吗?
- 感觉编程实现它好玩吗?
如果你们陷入了讨论的僵局时:
- 再回顾一下战队的参赛目标和你们感兴趣的领域,再匹配一下;
- 永远没有完美的点子,这次不做的方案,你们在 Game Jam 结束之后也可以继续合作创作;
- 更多地说“事实”,而不是“态度”。不要说:我感觉这个点子不太行;而是说:我感觉这种机制有点泛滥,被用的太多了;
第五步:新鲜出炉的策划案!
所需时间:1-2个小时
如果你们战队来到了这一步,那真的很了不起!接下来,通过回答这几个问题来填写你的策划案吧~
- 游戏的核心玩法(走过的平台会坏掉,利用陷阱击败敌人)
- 游戏人物:游戏主角的能力,别出心裁的攻击方式。
- 美术风格是什么样的?
- 这个游戏里你会设计什么障碍呢?(可以是抽象的,比如某种情绪;也可以很具体,比如一群小动物;)
- 这个游戏世界会有哪些物品/道具呢?
- 你选择的挑战卡是哪张呢?怎么从游戏玩法上体现它和主题呢?
例如,以《坦克大乱斗》为例,可以这样来写:
- 这个游戏叫什么名字?《坦克大乱斗》
- 游戏的核心玩法:回合制战斗,每回合选择发射炮弹的类型,力度,方向,命中并击败敌人
- 游戏人物:坦克,并可以在较缓的坡上移动
- 美术风格是什么样的?简笔画风格
- 这个游戏里你会设计什么障碍呢?多变的地形,敌方会使用带有干扰效果的武器(降低伤害,致盲,阻挡攻击轨迹)
- 这个游戏世界会有哪些物品/道具呢?各种各样的武器
你可以直接复制上面的问题进行回答,回答完之后就可以复制去提交策划案啦!
当然如果你在策划期间遇到想法瓶颈,你可以使用yk1boy的作品《一键生成策划案》
他将为你提供无限灵感,使你脑洞大开,策划出更加有趣好玩的作品!
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第六步:让所有人知道你要做个游戏了
所需时间:10分钟
也许这个时候,你会担心“啊这个策划案好大我从来都没搞过这么大的事情我好慌啊我要开摆了”,不如试试一个粗暴的方法:把自己逼上绝路吧!
通过你的 QQ、微信等社交渠道,让所有人都知道“哇偶这个家伙要和别人搞一个游戏诶好酷哦不过他真的做的出来吗哈哈“,把这个牛吹出去后,也许能提升完成几率呢!
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