Game Jam 新人手册——Alpha 开发阶段篇
Game Jam 策划案完成之后,接下来就到了正式开发阶段了。
四块七酱爆肝出这篇指南,希望帮你顺利度过这个阶段(顺便一不小心拿个奖)。
一、了解什么是 Alpha 阶段?
Alpha 是希腊字母表的第1个字母,在游戏开发中,也是第一个版本的意思。
Alpha 版本有什么?
- 核心玩法,比如对于《超级马里奥兄弟》来说,是能走能跳,吃到蘑菇会变大;
- 也许只有1关;
Alpha 版本没有什么?
- 没有精心设计的开始引导和新手关;
- 没有开头动画、没有故事情节;
- 用到的美术和音乐素材也不是最终版本,很可能是火柴人和一堆方块;
这个阶段最重要的事情:是把核心玩法做出来,找身边的朋友测试。
例如,你们做的是个关卡治游戏,这个时候要完成的应该是【有代表性的一关】,而不是【先把开头动画和开始界面做出来】【先把美工拉满】。
核心玩法很大程度上决定了这款游戏的体验(当然和评选结果也是息息相关),所以这个阶段强烈建议关注它,花更多的时间找到一个有趣的游戏玩法并实现出来,是 Game Jam 的制胜法则。
二、让游戏玩法变得有趣
为了让游戏玩法变得有趣,首先你要忍住给你的作品加任何美术、音效的冲动,从简单的方块和圆形开始:
那怎么让游戏玩法变得有趣呢?
首先从游戏类型开始:这个游戏像什么?
还记得策划案中的那个问题吗 —— 这个游戏是什么类型?像哪个游戏呢?如果你对游戏类型不清楚,可以试着找一下对标的游戏。游戏平台 Steam 对游戏类型的划分是这样的:
总之,首先找到你这个游戏是什么类型,以及你想做的这个游戏“像什么”。比如 yk1boy 之前做的这款 《Laser g u n》的游戏类型是平台跳跃游戏(或者大家经常说的“跑酷”)。
接着,加上反转和创新,你可以用这个句式来思考:
这个游戏像______ ,但是__________;
或者是:这个游戏是个________ 游戏,但是____________ ;
比如说上面提到的 《Laser g u n》,套用到这个句式中就是:这个游戏是个(平台跳跃)游戏,但是(能用激光毁灭平台);
再举个例子,《文字游戏》是一群大学生在Game Jam 中创作的游戏,斩获数项大奖。
使用上面的句式分析就是:这是个(角色扮演冒险)游戏(以及解谜游戏),但是(是在纯文字的世界中进行,主角是个汉字)。
在转折中,你可以利用时间、空间、人数的变化来找到奇特的角度。比如时间的长短、空间的大小,是2D还是3D,单人、双人、多人等等;
这里我无责任地举一些奇怪的例子,欢迎采纳(并给我投币哈哈哈哈):
- 平台跳跃游戏,但时间可以逆转;
- 勇者斗恶龙的冒险游戏,但你是大魔王;
- 竞技游戏,但最先挂掉的一方胜利;
- 弹幕游戏,但弹幕是在线玩家发射出来的;
- 塔防游戏,但你是敌人/ 但是联机/ 但是3D;
- 逃离物理卷,但是你是出卷人;
- 打工人模拟器,但是在古代;
- 俄罗斯方块,但是4人版;
- 扫雷,但是3D;
- 太空狼人杀,但是3D;
- 你画我猜,但我要等2天后猜???
- 节奏大师,但是剧情版。
- 超级马里奥,但是帽子和身体要分别控制;
……
除了上面提到的这些,你可以可以从「游戏画面」「年代」「游戏材质」等更多方面进行反转设计,或者是尝试把不同的玩法结合到一起,都会有特别的效果!也欢迎拿出你的想法和我讨论,或许能得到不错的建议呢。
除此之外,一款游戏作品最关键的几点也是你要思考和探索的:
- 角色运动方式:弹跳?飞行?蠕动?穿越?
- 操控:用什么按键操控?或者用动作?声音?
- 游戏失败方式?
- 游戏胜利方式?
所以,带着下面这几个问题作为你的开发指导:
这个游戏像______ ,但是__________;
或者是:这个游戏是个________ 游戏,但是____________ ;
角色的运动方式是:____________;
玩家需要用__________ 操控;
游戏的失败方式是___________;
游戏的胜利方式是___________;
找到有趣的玩法之后,最重要的事情就是马上进入开发了,用开始你的爆肝!直到——它可以玩了!
三、利用 KISS 法则
KISS 法则指的是:Keep it simple ,stupid ,也就是保持简单、保持“笨拙”。在 Alpha 版本开发中,你要注意:
- 把一件事最好,而不要把20件事做糟——1个有趣的关卡胜过5个平淡无奇的;
- 避免过长的介绍,过场特效;
- 不要考虑编写未来可以复用的代码或者引擎:quick & dirty is fine(不优雅没有关系,能用就行);
- 让游戏可以直接运行,避免复杂的剧情介绍;
四、发布作品拿反馈
完成 Alpha 版本之后,你就可以发布出来了。在「Game Jam」——「我的战队」这里,可以进行上传。
发布后,记得邀请大家给你试玩并给出反馈!
⬅上一篇:05 策划案篇 ➡下一篇:07 Beta开发阶段篇
<iframe
width="100%"
height="800px"
scrolling="no"
src="https://www.ccw.site/embed?id=gamejam101/06&type=comment"
title="{手册-Alpha开发阶段篇}"
frameBorder="0"
allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share"
allowFullScreen
scrolling="0"
></iframe>