Scratch的旋转坐标系
在继续之前,有一个问题要先说明一下。
Scratch旋转坐标系以y轴正半轴为始边,顺时针方向为正方向
数学常用旋转坐标系以x轴正半轴为始边,逆时针方向为正方向
我曾多次提到过:注意θ是谁和谁的夹角!
教程前面的公式都是按照Scratch旋转坐标系总结的,而这与数学中常用的坐标系不同。因此你在学习的过程中,可能会发现其他地方的公式与这篇教程不一样(比如sin和cos是反的)。
而刚刚我们总结的“坐标系旋转变换公式”中,θ用的是数学常用的坐标系,而不是Scratch坐标系。因此,你在Scratch中应用它之前需要进行先转换!
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